行きたい場所へ一瞬で移動するコマンド。座標の指定から、相対座標、向きの指定まで。覚えるルールはひとつ、飛ばす人が先で、行き先があと。
統合版/BEJava版
答えだけ先に
tp のうしろに「飛ばす相手・行き先」を並べるだけ。
01
基本のかたち
数字は左から x(東西)・y(高さ)・z(南北)の順。
自分が座標へ飛ぶ統合版/BE・Java版
tp 100 64 -200
相手を座標へ飛ばす統合版/BE・Java版
tp PlayerName 100 64 -200
02
よく使う例
~ は「今いる場所から」。座標を調べなくても動かせる。
真上に10ブロック上がる統合版/BE・Java版
tp @s ~ ~10 ~
相手を自分の1ブロック上に呼ぶ(窒息よけ)統合版/BE・Java版
tp PlayerName ~ ~1 ~
全員を座標へ集める統合版/BE・Java版
tp @a 100 64 -200
03
パラメータ早見
tp <飛ばす相手> <行き先> [向き] の並び。
| 書く場所 | 意味 | 例 |
|---|---|---|
| 飛ばす相手 | 誰を動かすか。省略すると自分 |
@s @a PlayerName
|
| 行き先 | 座標、または相手 |
100 64 -200 @p
|
| 向き | 横(yRot)→ 縦(xRot)の順。省略可 |
90 0
|
| 座標の書き方 | 意味 |
|---|---|
100 64 -200
|
その座標へ(絶対座標) |
~ ~10 ~
|
今の位置から高さ+10(相対座標) |
^ ^ ^5
|
向いている正面に5ブロック(ローカル座標) |
| 横の向き | 方角 |
|---|---|
0
|
南 |
90
|
西 |
180
|
北 |
-90
|
東 |
04
Java版と統合版のちがい
基本の形は同じ。変わるのはこの2つだけ。
Java版
-
相手のほうを向かせるには
facing entity @pとentityが要る - 行き先がふさがっていてもそのまま飛ぶ(安全チェックなし)
-
座標表示は
F3キー
統合版/BE
-
相手のほうを向かせるのは
facing @p(entityは付けない) -
最後に
trueを足すと、ふさがっていたら飛ばない - 座標表示は 設定 → ゲーム → 座標を表示