execute編

executeの基礎から応用まで

executeの基本的な書き方と考え方、それを使った仕掛けづくりまで。よく使う形をまとめます。

8件の記事

統合版/BE・Java版

executeコマンドの使い方【基本編】

ふつうのコマンドに「枕詞」を足すコマンド。それ単体では何もせず、run のうしろに書いたコマンドを、条件付きで動かします。

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executeで「乗ったら発動する床」を作る

特定のブロックに乗ったら発動する仕掛け。感圧板と違って、どんなブロックでも仕掛けにできます。アスレチックの定番です。

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executeで歩くとパーティクル・音がついてくる演出を作る

動くたびにキラキラや効果音がついてくる演出。主人公役や鬼ごっこの鬼だけに付けると、一気に特別なキャラクターに見えます。

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executeでエリア判定する仕掛けを作る

特定の場所に入った人だけを判定する仕掛け。感圧板もレッドストーンも使わないので、見た目をまったく邪魔しません。

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scoreboardとexecuteで得点・進行を管理する

数を入れておく「箱」を作って、得点や進行度を覚えさせるコマンド。どこまで進んだか、どの演出をもう見たかを、これひとつで管理できます。

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executeで多機能な床を作る

ダイヤブロックを踏むと、音・キラキラ・タイトル・チャット・リスポーン記録が一度に起きるチェックポイント。しかも、一度しか発動しません。

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executeで別のディメンションを操作する

地上にいながら、ネザーやエンドを操作できるコマンド。ゲートを通らずにワープしたり、向こうの扉を遠隔で開けたりできます。

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executeで「見たら発動」する仕掛けを作る

プレイヤーが「どこを見ているか」で発動する仕掛け。目線のレーザーや、宝の方向を教えるナビにも使えます。